<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE rss [<!ENTITY % HTMLlat1 PUBLIC "-//W3C//ENTITIES Latin 1 for XHTML//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml-lat1.ent">]>
<rss version="2.0" xml:base="http://wod.rpg.sk">
<channel>
 <title>wod.rpg.sk - </title>
 <link>http://wod.rpg.sk</link>
 <description></description>
 <language>sk</language>
<item>
 <title>Promethean - citace autorů, tématické kresby a lexikon</title>
 <link>http://wod.rpg.sk/?q=node/74</link>
 <description>&lt;h5&gt;čtvrtek 25. května, 2006&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; src=&quot;http://wod.rpg.sk/files/PrometheanTheCreated.jpg&quot; alt=&quot;obalka Promethean: The Created&quot; height=&quot;260px&quot; width=&quot;201px&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Ptali jsme se spisovatele Joseph Carrikera: &quot;Co si myslíte, že Promethean: The Created přidává do Světa temnoty?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Hry ve Světe temnoty mně vždy zajímali, protože ve svém jádru jsou o lidskosti. Jistě, máme tu všelijaké stvůry a horor a to všechno kolem, ale hry se vždy zaměřovali na to , co bychom mohli ztratit a nebo jako bychom mohli změnit naši lidskost (podle toho jakou hru hrajeme). &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Promethean k tomuto problému přistupuje jinak. Máme samozřejmě strašně zlé Frankenštainy a šamany roztrhané a zničené zlými duchy jen, aby je mohli jejich učitelé a tvůrci znovu poskládat do hromady. Také mamé opravdu skvělé příšery, zajimavé cíle a herní potenciál, ale pod touto slupkou Promethean zkoumá lidskost z úplně jiného pohledu než ostatní hry Světa temnoty: zkoumá ji jako něco nekonečně žádané, jako cenu soutěže spíše než jako něco co se musí hlídat, aby jste o to nepřišli.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Přestože obsahuje patřičně děsivé prvky, tak přestavuje lidskost jako křehký zázrak jakým ve skutečnosti je. Jedna z mých nejoblíbenějších částí jsou citate v popisu Rodokmenů a Zušlechťování, ve kterých Prometheané říkají své názory na ty ostatní a na jiné tvory Světa temnoty. Mám na mysli variabilitu těchto názorů na ostatné nadpřirozené bytosti a téměř bez výjimky společná reakce na lidi, tedy nesplnitelná touha a opravdová závist.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Myslím, že je to úžasné &lt;/i&gt;- Joseph D. Carriker, Jr.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/33">Novinky</category>
 <pubDate>Tue, 06 Jun 2006 10:58:54 +0200</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Promethean - citace autorů a lexikon</title>
 <link>http://wod.rpg.sk/?q=node/73</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://wod.rpg.sk/files/PrometheanTheCreated.jpg&quot; alt=&quot;obalka prometheanu&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;201&quot; height=&quot;260&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Další pokračování ukázek této nové hry a slovníku:&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;Pondělí 22.května, 2006&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Život Prometheanů je samotářský. Musí se vyhýbat velkému množství lidí, jinak probudí vlnu násilí. Jiní jejich druhu jsou vzácní a jen málokdy se s nimi setkávají. Ale když na to přijde, často se vzájemně obezřetně zkouší, aby zjistili zda našli přítele a nebo nepřítele. Zpřátelení Pormetheané si často vzájemně na své cestě pomáhají a nebo se dokonce spojují do skupin, aby hledali Smrtelnost společně. Vzájemně se snaží snížit odcizení okolního světa. Jiní však vidí svou cestu jako závod, který mohou vyhrát jen někteří a pro ně jsou pak ostatní nepříjemní soupeři. Ostatní se pak straní společnosti jiných svého druhu, ať už ze strachu a nebo aby nevyzradili těch několik tajemství, které objevili.&lt;/i&gt; - Pormethean&quot; the Created, kapitola první&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/33">Novinky</category>
 <pubDate>Thu, 25 May 2006 11:13:23 +0200</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Promethean - citace autorů a lexikon</title>
 <link>http://wod.rpg.sk/?q=node/72</link>
 <description>&lt;h5&gt;Pátek, 19. května, 2006&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://wod.rpg.sk/files/PrometheanTheCreated.jpg&quot; alt=&quot;obalka Promethean&quot; width=&quot;201&quot; height=&quot;260&quot; align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;p&gt;Pokračujeme v řadě ukázek pro Promethean: The Created a předestřeme vám některé z myšlenek tvůrců hry a její jedinečný slovníček. Dnes jsme se zeptal spisovatele a stálého návštěvníka internetu Conrad Hubbarda (mimochodem se dnes žení): &quot;Co jste měl rád na vytváření Prometheanů? Čím se tento projekt liší od jiných na kterých jste dělal?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Je to možnost dělat něco co předtím White wolf nedělal. Přestože jsou tu určité již známé prvky (koneckonců je to Svět temnoty) jedná se o jiného tvora ve stejném prostředí. Je to poprvé co jsem se dostal k přímému psaní základní příručky. Úplně nové, bez jakýchkoli překážek a nebo předpokladů, bez starostí &quot;nesmíme zapomenout že, toto.&quot;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Prometheanský slovník&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Pyros&lt;/b&gt;: Božský ohe?. Prometheané vytváří svým Azoth (což je sklad čistého Pyros) tekutinu Pyros. Pyros je spotřebována k provádění proměn.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/33">Novinky</category>
 <pubDate>Mon, 22 May 2006 14:36:01 +0200</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Promethean - citace autorů a lexikon</title>
 <link>http://wod.rpg.sk/?q=node/71</link>
 <description>&lt;h5&gt;Středa, 17. května, 2006&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://wod.rpg.sk/files/PrometheanTheCreated.jpg&quot; alt=&quot;obalka Promethean&quot; width=&quot;201&quot; height=&quot;260&quot; align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;p&gt;Od této chvíle až do konce srpna bude White Wolf vydávat denně (ok, ne přes víkend) ukázky a informace o přicházející nové hře ze Světa temnoty, Promethean: The Created (Created doslova Svtoření). V přístích dnech bychom chtěli fanouškům představit Promethean nabídnutím jeho jedinečného slovníku a několika myšlenek autorů. Dnes začneme s dlouhodobým spisovatelem a návrhářem her White wolfu Matt McFarlandem a jeho dopovědí na otázku: &quot;Co si myslíte, že Prometheané do Světa temnoty přidávají?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Prometheané přidávají element lidskosti, který mi v nem chyběl od ústupu Wraithů roku 1994. To jsou postavy jejichž hlavním cílem je stát se člověkem a takto hra jemně nastini?uje otázku: &quot;Co to doopravdy znamená být člověkem?&quot; Odpověď na tuto otázku není v žádném případě jednoduchá a je zcela jednoznačně námětem pro filozofy a náboženské organizace již celá staletí. Myslím, že hra na hrdiny je pro probírání tohoto stejné dobrá jako kterýkoli jiný způsob a myslím, že Prometheané mají potenciál k vytvoření opravdu dojímavých a tajemných příběhů. Těším se až budu vést svou první kroniku!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Prometheanský slovník&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Promethean&lt;/b&gt;: Bytost stvořená Azothem jako výsledek jedinečného chemického procesu. Tělo Prometheána vždy pochází z potrhané a znovu sestavené mrtvoly (nebo mrtvol).&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/33">Novinky</category>
 <pubDate>Mon, 22 May 2006 14:18:09 +0200</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Promethean - citace autorů a lexikon</title>
 <link>http://wod.rpg.sk/?q=node/70</link>
 <description>&lt;h5&gt;Čtvrtek, 18. května, 2006&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://wod.rpg.sk/files/PrometheanTheCreated.jpg&quot; alt=&quot;obalka Promethean&quot; width=&quot;201&quot; height=&quot;260&quot; align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;p&gt;Dnes budeme pokračovat řadou ukázek Promethean: The Created a ukážeme vám některé myšlenky autorů a jedinečný herní slovníček. Spisovatel Carl Bowen byl tázán: &quot;Jaké úskálí jste při návrhu museli překonat?&quot; Odpověděl takto: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nejtěžší bylo zjistit jak vzít zajímavé nápady o tom jak Prometheané ovliv?ují svět kolem sebe a převést je do pravidel tak, aby nebyly příliš složité. Například nepřirozená přítomnost Prometheanů působí na lidské bytosti se kterými se setkají. Vymyšlení samotného mechanismu nebylo až tak těžké. To jak se tento efekt šíří lidskou společností také nebylo příliš těžké. To obtížné bylo vymyslet jak může jediný Promethean ovlivnit velkou skupinu lidí najednou. Bylo to velmi složité, ale myslím, že vývojář Bill Bridges a já jsme to zvládli celkem dobře.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Prometheanský slovník&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Azoth&lt;/b&gt;: Azoth je množství čitého Pyros, které má Promethan v sobě. Je to ta věc, kterou jej oživuje a dává mu možnost (příslib možnosti) stát se člověkem a nebo stát se úplně živým. Azoth je často spojován s alchymistickým principem srážení.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/33">Novinky</category>
 <pubDate>Mon, 22 May 2006 14:42:31 +0200</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Promethean - První pohled</title>
 <link>http://wod.rpg.sk/?q=node/69</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://wod.rpg.sk/files/PrometheanSkull.png&quot; alt=&quot;lebka&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;178&quot; height=&quot;250&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Na stránkách společnosti whitewolf se objevily první informace o čtvrté hře ze světa temnoty a a rádi bychom vám zprostředkovali vý?atek z páté kapitoly  knihy Promethean: Stvoření.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pěkné počtení:&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;
&lt;p&gt;Moje stvořitelka si myslela, že moje sestavení, svého prvního a jediného potomka, je posledním krokem po kterém dosáhne blízkosti Temné noci. Netuším jestli se její předpoklady splnily; po té co mi vysvětlila základní fakta o mé existenci, odešla neznámo kam. Zanechala mi značný majetek a zdroje. Nejvíce mi však chybí její přehled.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Poprvé když jsem podstoupil transformaci, cítíl jsem se zmateně a bylo mi špatně od žaludku. Na krátkou chvíli jsem poznal, že všechno, cokoliv se může změnit. Nic není trvalé. Život. Smrt. Já. To je myslím důvodem, proč smrtelníci v naší přítomnosti pociťují Znepokojení. Plamen, který v sobě nosíme je nositelem změny a proměny. To intuitivně vnímají jako ohrožení iluze stability, která jim je tak drahá. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Není tedy možné je poučit a zbavit je tohoto strachu? Těch několik mých chabých pokusů nikdy nezabralo. Nedokázal jsem tento jejich strach překonat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A PAK MNĚ ZABILI.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/1">Novinky</category>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/32">Promethean</category>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/33">Novinky</category>
 <pubDate>Fri, 19 May 2006 09:10:40 +0200</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Zombies</title>
 <link>http://wod.rpg.sk/?q=node/68</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://wod.rpg.sk/files/ZombieSmall.jpg&quot; width=&quot;195&quot; height=&quot;260&quot; alt=&quot;zombie&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Na nasledujúcich riadkoch sa nachádza ukážka z pripravovaného NetBooku o Zombies, ktorý pripravuje moja maličkosť. Tento článok som napísal inšpirovaný kapitolou o nemŕtvych vo vynikajúcom doplnku ku World of Darkness s názvom &lt;a href=&quot;http://wod.rpg.sk/?q=node/57&quot;&gt;Antagonists&lt;/a&gt;. Veľmi sa mi páčil štýl spracovania protivníkov, pretože to nie je zbierka netvorov s číslami, ale pekný popis vzniku, výskytu, schopností, slabostí, motivácie, sú tam náznaky zápletiek, ktoré môže Rozprávač použiť. A hráči aj keby si prečítali všetko, čo je o protivníkoch dostupné, nikdy nebudú tušiť, akú kombináciu schopností a slabostí zvolil Rozprávač pre konkrétneho protivníka.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bol by som rád, keby sa mi podarilo napísať ucelené dielko venované zombie, ktoré by bolo systémovo nezávislé. Preto v tomto článku nenájdete žiadne číselné charakteristiky odvodené z nejakého RPG systému. Každý trochu šikovnejší PH/PJ/ST si určite dokáže vytvoriť číselné štatistiky podľa systému, ktorý používa pri hraní RPG. Snažil som sa spomenúť všetky možné aspekty týkajúce sa zombie, aby sa dali použiť v sci-fi, fantasy aj hororových RPG nezávisle na dobe, v ktorej sa príbeh odohráva, a technologickej úrovni spoločnosti.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/3">Články</category>
 <enclosure url="?q=system/files&amp;file=ZombieSmall.jpg" length="61473" type="image/jpeg" />
 <pubDate>Tue, 09 May 2006 00:32:53 +0200</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Mýty a legendy</title>
 <link>http://wod.rpg.sk/?q=node/67</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://wod.rpg.sk/files/VampireMythologies.jpg&quot; width=&quot;195&quot; height=&quot;260&quot; alt=&quot;obálka Mýtů a legend&quot; align=&quot;right&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Nevím jestli věřím&lt;br /&gt;
Ale vím, že se bojím.&lt;br /&gt;
A to je skutečné.&lt;br /&gt;
- Dutch, Portlandský Herold&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Legendy Proklatých&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Kde se tu upíři vzali? Jakých bájných stvoření se bojí? Jaké legendy o krvi si vyprávějí? Zajímá vás to? Poslechněte si příběhy o stvůrách lovících Rodné. Přečtěte si báje o římských upírech, kteří založili jednotlivé klany. Objevte nemoc, která ničí Proklaté. Někde mezi tím vším jsou jistě skryté střípky pravdy.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/19">Novinky</category>
 <pubDate>Tue, 02 May 2006 08:53:29 +0200</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Čo je to World of Darkness?</title>
 <link>http://wod.rpg.sk/?q=node/66</link>
 <description>&lt;p&gt;Kdož povstal příliš vysoko, musí padnout. &lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
Kdož padl dost hluboko, může znovu povstat… &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Co začalo roku 1991 jako riskantní pokus mladicky odvážné firmy redefinovat roleplaying, stalo se po patnácti letech standardem. White Wolf Game Studios je jedním z&amp;nbsp;nejvlivnějších hráčů na RPG scéně, a právem se dá považovat za původce její revoluce. Hry od White Wolfů nejsou RPG. Jsou to hry vypravěčské. A ačkoliv už je nějakou dobu nelze považovat za nejoriginálnější počin vůbec, jejich obliba a úžasná síla zůstávají. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;World of Darkness je „moderní goticky hororová“ verze našeho světa. Od reality, kterou známe, se odlišuje jen v&amp;nbsp;detailech, ale zato téměř všude a ve všem... jde o ponurý, tajemný a zárove? naturalistický styl hororu, který se nevyhýbá mnoha kontroverzním tématům a často skrze roleplaying vědomě zamíří i do těch částí lidské duše, kam se jiné hry neodváží ani pohlédnout. &lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/31">Čo je to WOD?</category>
 <pubDate>Mon, 17 Apr 2006 09:55:58 +0200</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Recenzia doplnku Svet Temnoty: Zbrojnica</title>
 <link>http://wod.rpg.sk/?q=node/65</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://wod.rpg.sk/files/WODArmory.jpg&quot; alt=&quot;WOD Armory&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;p&gt;Nová edice světa temnoty nepřestává překvapovat a po několika úžasných knihách přichází s&amp;nbsp;naprostou lahůdkou. Svět temnoty: Zbrojnice byla - jak je u nové edice už zvykem - očekávána se směsicí obav a nadšení. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Většina herních veteránů čekala příručku na ohrané a stokrát zpracované téma zbraní a boje, v&amp;nbsp;tradici nepoužitelné publikace pro minulou edici WoD: Combat. Veterány mohu ujistit, že další WoD: Combat se nekoná, a stejně tak WoD: Armory překonává konkurenci na trhu v&amp;nbsp;podobě příruček d20 Modern: Ultamodern Firearms i další. Mohu vás ujistit, že tak profesionální a využitelný materiál o vybavení a zbraních v&amp;nbsp;RP hře jste ještě nikde neviděli. Univerzálností a zárove? laděním do atmosféry „obecného“ (tedy nikoliv z pohledu vampýrů, vlkodlaků a mágů) Světa temnoty přesahuje i ta nejoptimističtější očekávání fanoušků. &lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/16">WOD</category>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/3">Články</category>
 <pubDate>Tue, 11 Apr 2006 22:38:30 +0200</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Hunter: The Reckoning</title>
 <link>http://wod.rpg.sk/?q=node/64</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://wod.rpg.sk/files/HuntertheReckoningCover.jpg&quot; alt=&quot;obalka&quot;  style=&quot;float:right&quot; height=&quot;244&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Společnost whitewolf připravuje v Dubnu vydání rozšíření Vampire: the Eternal Struggle a oslavuje profesi &quot;lovců nadpřirozených bytostí.&quot; V této nejnovější série sběratelské karetní hry se upíři stanou loveni smrtelníky obdařenými zvláštními schopnostmi přímo proti nim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jsme rádi, že můžeme nabídnout hráčům toužícím po souboji s nočnímy tvory možnost se s nimi poprat ve formě volně dostupné elektronické knihy Hunter: the Reckoning. Navíc ti, kteří si stáhnou tuto knihu získávají kupón na 30% slevu z jakékoliv objednávky nad 20 dolarů knih z linie Hunter: the Reckoning během dubna 2006. Kupón je na zadní straně knihy.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/24">Novinky</category>
 <pubDate>Tue, 14 Mar 2006 21:11:42 +0100</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Průvodce kronikáře Rekviem - rozhovor o knize</title>
 <link>http://wod.rpg.sk/?q=node/63</link>
 <description>&lt;h2&gt;Mezi řečí&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Nahlédnutí do Průvodce kronikáře Rekviem skrz jednoho z vývojářů Vampire: The Requiem Willem Hindmarchem&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O počítačových hrách občas slýcháváme rozhovory o &quot;faktoru opakovatelnosti.&quot; Jaké to je zahrát si to samé podruhé? Nebo potřetí? Kolikrát si jí můžeme zahrát než nás přestane bavit? Část krásy her na hrdiny je samozřejmě to, že tento faktor hratelnosti je omezen pouze vaším časem a ochotou hrát hru různými způsoby. Teď jsme vlastně řekli, že faktor opakovatelnosti Vampire: The Requiem je prakticky nekonečně velký.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/19">Novinky</category>
 <pubDate>Mon, 13 Feb 2006 21:16:50 +0100</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Recenzia Mage: The Awakening Rulebook</title>
 <link>http://wod.rpg.sk/?q=node/61</link>
 <description>&lt;p&gt;Seb Chum napísal ďalšiu zaujímavú recenziu na Mágov, môžete ju nájsť na stránkach &lt;a href=&quot;http://www.cernyrytir.cz/index.php3?akce=4001&amp;#038;ukcl=1694&quot;&gt;Černého Rytíře&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/26">Novinky</category>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/25">Mage</category>
 <pubDate>Sat, 04 Feb 2006 15:41:57 +0100</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Svet Temnoty: Zbrojnica</title>
 <link>http://wod.rpg.sk/?q=node/60</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://wod.rpg.sk/files/WODArmory.jpg&quot; alt=&quot;WOD Armory&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;em&gt;&quot;Nič tam vonku nie je priateľské.&lt;br /&gt;
Nič.&lt;br /&gt;
Myslím to vážne.&lt;br /&gt;
Je to zlaté pravidlo, človeče, zlaté pravidlo.&lt;br /&gt;
&quot;STREL každého ŠIALENCA do SRDCA skôr, ako TI prídu vytrhnúť srdce.&quot;&lt;br /&gt;
Čoveče, sú to žažké časy.&lt;br /&gt;
Ťažké časy.&lt;br /&gt;
Je lepšie byť pripravený.&lt;br /&gt;
Musíš byť.&lt;br /&gt;
A teraz mi daj tú pásku a cínové stružliny.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Larry Crenshaw, lovec netvorov&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/1">Novinky</category>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/16">WOD</category>
 <enclosure url="?q=system/files&amp;file=WODArmory.jpg" length="16548" type="image/jpeg" />
 <pubDate>Sun, 22 Jan 2006 12:55:12 +0100</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Novinky - vyprávění o Otci vlku</title>
 <link>http://wod.rpg.sk/?q=node/59</link>
 <description>&lt;p&gt;(z pondělí 15.11.2004 až Pátek 19.11.2004)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wod.rpg.sk/files/WtFCover.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wod.rpg.sk/files/WtFCover.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;257&quot; alt=&quot;obalka&quot; style=&quot;float:left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nejdříve bychom chtěli samozřejmě předvést úžasnou obálku, která v této chvíli zdobí vaši obrazovku (pro zvětšení klikněte). Je navržena vedoucí našeho oddělení Umění Aileen Miles a zachycuje prvotní, primitivní povahu hry a bude skvělým společníkem World of Darkness Rulebook a Vampire: The Rekviem. Podobně jako obálka Vampire bude i ta Vlkodlačí tištěna na stříbrný papír, aby získala novou, větší hloubku barev. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Teď však vstupme do svět Opuštěných (a nebo alespo? do jejich části Světa temnoty.) Ptáte se co přesně ten vlkodlak vlastně je? Člověk prokletý stát se zvířetem? Napůl člověk, napůl vlk? Neznámý druh skrývající mezi lidskými davy? Dravec s pěnou u huby? Primitivní stvoření s duševní moudrostí? A co takhle všechno dohromady?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Necháme o tom vyprávět samotné vlkodlaky, ne?&lt;/p&gt;
</description>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/29">Werewolf</category>
 <category domain="http://wod.rpg.sk/?q=taxonomy/term/30">Novinky</category>
 <pubDate>Tue, 24 Jan 2006 00:34:16 +0100</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>

