Spolupráca

Vložil crowen, Ut, 02/08/2005 - 15:08

Hľadáme ľudí, ktorí sa zaujímajú o nový Svet Temnoty a mali by záujem prispieť k obsahu týchto stránok akýmkoľvek spôsobom. Vítané sú články, recenzie, vlastná tvorba (dobrodružstvá, postavy, settingy, poviedky, ...), preklady (noviniek z oficiálnej stránky vydavateľstva White Wolf, voľne dostupných materiálov) a podobne.

Dúfame, že sa k nám pridáte, a nebudete len pasívnymi konzumentami toho, čo vám predložíme, ale ukážete, že aj vy niečo dokážete a prispejete ku kvalitnému obsahu týchto stránok.

V prípade zájumu o spoluprácu nás kontaktujte na adrese wod @ rpg.sk

WOD Team

Prihláste sa alebo sa zaregistrujte , aby ste mohli písať komentáre »

* * * * *

Promethean - citace autorů, tématické kresby a lexikon

Vložil hater, Ut, 06/06/2006 - 10:42
čtvrtek 25. května, 2006

obalka Promethean: The Created

Ptali jsme se spisovatele Joseph Carrikera: "Co si myslíte, že Promethean: The Created přidává do Světa temnoty?"

Hry ve Světe temnoty mně vždy zajímali, protože ve svém jádru jsou o lidskosti. Jistě, máme tu všelijaké stvůry a horor a to všechno kolem, ale hry se vždy zaměřovali na to , co bychom mohli ztratit a nebo jako bychom mohli změnit naši lidskost (podle toho jakou hru hrajeme).

Promethean k tomuto problému přistupuje jinak. Máme samozřejmě strašně zlé Frankenštainy a šamany roztrhané a zničené zlými duchy jen, aby je mohli jejich učitelé a tvůrci znovu poskládat do hromady. Také mamé opravdu skvělé příšery, zajimavé cíle a herní potenciál, ale pod touto slupkou Promethean zkoumá lidskost z úplně jiného pohledu než ostatní hry Světa temnoty: zkoumá ji jako něco nekonečně žádané, jako cenu soutěže spíše než jako něco co se musí hlídat, aby jste o to nepřišli.

Přestože obsahuje patřičně děsivé prvky, tak přestavuje lidskost jako křehký zázrak jakým ve skutečnosti je. Jedna z mých nejoblíbenějších částí jsou citate v popisu Rodokmenů a Zušlechťování, ve kterých Prometheané říkají své názory na ty ostatní a na jiné tvory Světa temnoty. Mám na mysli variabilitu těchto názorů na ostatné nadpřirozené bytosti a téměř bez výjimky společná reakce na lidi, tedy nesplnitelná touha a opravdová závist.

Myslím, že je to úžasné - Joseph D. Carriker, Jr.

Prihláste sa alebo sa zaregistrujte , aby ste mohli písať komentáre | čítať viac »

* * * * *

Promethean - citace autorů a lexikon

Vložil hater, Št, 25/05/2006 - 11:06

obalka prometheanu

Další pokračování ukázek této nové hry a slovníku:

Pondělí 22.května, 2006

Život Prometheanů je samotářský. Musí se vyhýbat velkému množství lidí, jinak probudí vlnu násilí. Jiní jejich druhu jsou vzácní a jen málokdy se s nimi setkávají. Ale když na to přijde, často se vzájemně obezřetně zkouší, aby zjistili zda našli přítele a nebo nepřítele. Zpřátelení Pormetheané si často vzájemně na své cestě pomáhají a nebo se dokonce spojují do skupin, aby hledali Smrtelnost společně. Vzájemně se snaží snížit odcizení okolního světa. Jiní však vidí svou cestu jako závod, který mohou vyhrát jen někteří a pro ně jsou pak ostatní nepříjemní soupeři. Ostatní se pak straní společnosti jiných svého druhu, ať už ze strachu a nebo aby nevyzradili těch několik tajemství, které objevili. - Pormethean" the Created, kapitola první

Prihláste sa alebo sa zaregistrujte , aby ste mohli písať komentáre | čítať viac »

* * * * *

Promethean - citace autorů a lexikon

Vložil hater, Po, 22/05/2006 - 14:18
Pátek, 19. května, 2006

obalka Promethean

Pokračujeme v řadě ukázek pro Promethean: The Created a předestřeme vám některé z myšlenek tvůrců hry a její jedinečný slovníček. Dnes jsme se zeptal spisovatele a stálého návštěvníka internetu Conrad Hubbarda (mimochodem se dnes žení): "Co jste měl rád na vytváření Prometheanů? Čím se tento projekt liší od jiných na kterých jste dělal?"

Je to možnost dělat něco co předtím White wolf nedělal. Přestože jsou tu určité již známé prvky (koneckonců je to Svět temnoty) jedná se o jiného tvora ve stejném prostředí. Je to poprvé co jsem se dostal k přímému psaní základní příručky. Úplně nové, bez jakýchkoli překážek a nebo předpokladů, bez starostí "nesmíme zapomenout že, toto."

Prometheanský slovník

Pyros: Božský ohe?. Prometheané vytváří svým Azoth (což je sklad čistého Pyros) tekutinu Pyros. Pyros je spotřebována k provádění proměn.

Prihláste sa alebo sa zaregistrujte , aby ste mohli písať komentáre »

* * * * *

Promethean - citace autorů a lexikon

Vložil hater, Po, 22/05/2006 - 13:59
Středa, 17. května, 2006

obalka Promethean

Od této chvíle až do konce srpna bude White Wolf vydávat denně (ok, ne přes víkend) ukázky a informace o přicházející nové hře ze Světa temnoty, Promethean: The Created (Created doslova Svtoření). V přístích dnech bychom chtěli fanouškům představit Promethean nabídnutím jeho jedinečného slovníku a několika myšlenek autorů. Dnes začneme s dlouhodobým spisovatelem a návrhářem her White wolfu Matt McFarlandem a jeho dopovědí na otázku: "Co si myslíte, že Prometheané do Světa temnoty přidávají?"

Prometheané přidávají element lidskosti, který mi v nem chyběl od ústupu Wraithů roku 1994. To jsou postavy jejichž hlavním cílem je stát se člověkem a takto hra jemně nastini?uje otázku: "Co to doopravdy znamená být člověkem?" Odpověď na tuto otázku není v žádném případě jednoduchá a je zcela jednoznačně námětem pro filozofy a náboženské organizace již celá staletí. Myslím, že hra na hrdiny je pro probírání tohoto stejné dobrá jako kterýkoli jiný způsob a myslím, že Prometheané mají potenciál k vytvoření opravdu dojímavých a tajemných příběhů. Těším se až budu vést svou první kroniku!

Prometheanský slovník

Promethean: Bytost stvořená Azothem jako výsledek jedinečného chemického procesu. Tělo Prometheána vždy pochází z potrhané a znovu sestavené mrtvoly (nebo mrtvol).

Prihláste sa alebo sa zaregistrujte , aby ste mohli písať komentáre »

* * * * *

Promethean - citace autorů a lexikon

Vložil hater, Po, 22/05/2006 - 13:39
Čtvrtek, 18. května, 2006

obalka Promethean

Dnes budeme pokračovat řadou ukázek Promethean: The Created a ukážeme vám některé myšlenky autorů a jedinečný herní slovníček. Spisovatel Carl Bowen byl tázán: "Jaké úskálí jste při návrhu museli překonat?" Odpověděl takto:

Nejtěžší bylo zjistit jak vzít zajímavé nápady o tom jak Prometheané ovliv?ují svět kolem sebe a převést je do pravidel tak, aby nebyly příliš složité. Například nepřirozená přítomnost Prometheanů působí na lidské bytosti se kterými se setkají. Vymyšlení samotného mechanismu nebylo až tak těžké. To jak se tento efekt šíří lidskou společností také nebylo příliš těžké. To obtížné bylo vymyslet jak může jediný Promethean ovlivnit velkou skupinu lidí najednou. Bylo to velmi složité, ale myslím, že vývojář Bill Bridges a já jsme to zvládli celkem dobře.

Prometheanský slovník

Azoth: Azoth je množství čitého Pyros, které má Promethan v sobě. Je to ta věc, kterou jej oživuje a dává mu možnost (příslib možnosti) stát se člověkem a nebo stát se úplně živým. Azoth je často spojován s alchymistickým principem srážení.

Prihláste sa alebo sa zaregistrujte , aby ste mohli písať komentáre »

* * * * *

Promethean - První pohled

Vložil hater, So, 13/05/2006 - 13:47

lebka

Na stránkách společnosti whitewolf se objevily první informace o čtvrté hře ze světa temnoty a a rádi bychom vám zprostředkovali vý?atek z páté kapitoly knihy Promethean: Stvoření.

Pěkné počtení:



Moje stvořitelka si myslela, že moje sestavení, svého prvního a jediného potomka, je posledním krokem po kterém dosáhne blízkosti Temné noci. Netuším jestli se její předpoklady splnily; po té co mi vysvětlila základní fakta o mé existenci, odešla neznámo kam. Zanechala mi značný majetek a zdroje. Nejvíce mi však chybí její přehled.

Poprvé když jsem podstoupil transformaci, cítíl jsem se zmateně a bylo mi špatně od žaludku. Na krátkou chvíli jsem poznal, že všechno, cokoliv se může změnit. Nic není trvalé. Život. Smrt. Já. To je myslím důvodem, proč smrtelníci v naší přítomnosti pociťují Znepokojení. Plamen, který v sobě nosíme je nositelem změny a proměny. To intuitivně vnímají jako ohrožení iluze stability, která jim je tak drahá.

Není tedy možné je poučit a zbavit je tohoto strachu? Těch několik mých chabých pokusů nikdy nezabralo. Nedokázal jsem tento jejich strach překonat.

A PAK MNĚ ZABILI.

Prihláste sa alebo sa zaregistrujte , aby ste mohli písať komentáre | čítať viac »

* * * * *

Zombies

Vložil crowen, Ut, 09/05/2006 - 00:21

zombie
Na nasledujúcich riadkoch sa nachádza ukážka z pripravovaného NetBooku o Zombies, ktorý pripravuje moja maličkosť. Tento článok som napísal inšpirovaný kapitolou o nemŕtvych vo vynikajúcom doplnku ku World of Darkness s názvom Antagonists. Veľmi sa mi páčil štýl spracovania protivníkov, pretože to nie je zbierka netvorov s číslami, ale pekný popis vzniku, výskytu, schopností, slabostí, motivácie, sú tam náznaky zápletiek, ktoré môže Rozprávač použiť. A hráči aj keby si prečítali všetko, čo je o protivníkoch dostupné, nikdy nebudú tušiť, akú kombináciu schopností a slabostí zvolil Rozprávač pre konkrétneho protivníka.

Bol by som rád, keby sa mi podarilo napísať ucelené dielko venované zombie, ktoré by bolo systémovo nezávislé. Preto v tomto článku nenájdete žiadne číselné charakteristiky odvodené z nejakého RPG systému. Každý trochu šikovnejší PH/PJ/ST si určite dokáže vytvoriť číselné štatistiky podľa systému, ktorý používa pri hraní RPG. Snažil som sa spomenúť všetky možné aspekty týkajúce sa zombie, aby sa dali použiť v sci-fi, fantasy aj hororových RPG nezávisle na dobe, v ktorej sa príbeh odohráva, a technologickej úrovni spoločnosti.

Prihláste sa alebo sa zaregistrujte , aby ste mohli písať komentáre | čítať viac »

* * * * *

Mýty a legendy

Vložil hater, Ut, 02/05/2006 - 08:42

obálka Mýtů a legend

Nevím jestli věřím
Ale vím, že se bojím.
A to je skutečné.
- Dutch, Portlandský Herold

Legendy Proklatých

Kde se tu upíři vzali? Jakých bájných stvoření se bojí? Jaké legendy o krvi si vyprávějí? Zajímá vás to? Poslechněte si příběhy o stvůrách lovících Rodné. Přečtěte si báje o římských upírech, kteří založili jednotlivé klany. Objevte nemoc, která ničí Proklaté. Někde mezi tím vším jsou jistě skryté střípky pravdy.

Prihláste sa alebo sa zaregistrujte , aby ste mohli písať komentáre | čítať viac »

* * * * *

Čo je to World of Darkness?

Vložil SEBastian Chum, Ne, 16/04/2006 - 17:58

Kdož povstal příliš vysoko, musí padnout.

Kdož padl dost hluboko, může znovu povstat…

Co začalo roku 1991 jako riskantní pokus mladicky odvážné firmy redefinovat roleplaying, stalo se po patnácti letech standardem. White Wolf Game Studios je jedním z nejvlivnějších hráčů na RPG scéně, a právem se dá považovat za původce její revoluce. Hry od White Wolfů nejsou RPG. Jsou to hry vypravěčské. A ačkoliv už je nějakou dobu nelze považovat za nejoriginálnější počin vůbec, jejich obliba a úžasná síla zůstávají.

World of Darkness je „moderní goticky hororová“ verze našeho světa. Od reality, kterou známe, se odlišuje jen v detailech, ale zato téměř všude a ve všem... jde o ponurý, tajemný a zárove? naturalistický styl hororu, který se nevyhýbá mnoha kontroverzním tématům a často skrze roleplaying vědomě zamíří i do těch částí lidské duše, kam se jiné hry neodváží ani pohlédnout.

Prihláste sa alebo sa zaregistrujte , aby ste mohli písať komentáre | čítať viac »

* * * * *